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本书提纲


本作品的全文字数在120-150万。目前,每章的平均字数为4000-5000。

        题目《西斯特有毒》:

        1现实意义:第一层,sister有毒,妹子有毒;第二层,游戏有毒。

        2延伸含义:第一层,认为妹子有毒的人才有毒;第二层,游戏有毒,但我们还会玩下去。

        3拓展含义:不能说的秘密,真正的文化内涵。

        故事背景:

        在未来的21世纪70年代。世界形势改变,中国成为世界第一的强国。

        在新能源水晶能,以及金字塔加速场的运用下,虚拟技术也真实突破到了“真5D时代”,即不借助外界仪器便可感受到所有感觉。真5D网游,第二部《西斯特世界》受到主角秋三的关注。

        故事亮点:

        1、直白揭示未来都市的形势,家里蹲与自由,将成为人类自毁的第一毒害。并初步用科学解释西斯特魔法的合理性。

        2、主角秋三,依靠逐渐被磨平的棱角,以及自己的思维方式,攻略各类型的NPC妹子。没无敌资质的秋三,除了风骚的文采,就是真诚和善良。

        3、在其他玩家的超级阴谋下,一度沦为牺牲品的主角秋三逐渐成长为精神上的强者,保护了大量西斯特的土著。游戏逆玩法。

        4、游戏内的智慧妖魔来自人类,他们在控制人类的发展,而不是消灭。

        5、特殊能力者确实存在;信息穿越确实存在;穿越者?那还在更遥远的未来中。

        6、灵魂被吞噬。这是一个真5D的逆运算。人的灵魂是36克,2076年仿真的极限是1克。灵魂在真5D世界完全释放,会被吞噬,逐渐消耗。

        7、通关西斯特的秘密:信息穿越,灵魂传送。当然这是讲续集了。

        写作不足:

        1会出现啰嗦、重复、流水账的情况,个人暂时只能靠精改;

        2对于外表美的表述,有些干涸,这是个人审美观长期导致,以后会多加注意读些类似文献;

        3埋伏笔太深,导致情节缓慢,如何埋伏笔,这是个人正要学必须精进的东西;

        4某些理念固执,需要朋友、编辑、书友们来纠正。

        构思大纲:

        1-50章节,秋三从现实逐渐融入游戏,平稳获得游戏基础,却被抓为战俘,挑断脚筋为人畜。

        51-100章节,玄武国圣剑失踪之谜。真正麻烦的开始。从机甲王国逃离的主角,却遇上了玄武国地之剑失踪事件,薛凌雪等被抓。

        101-150章节,王国政变与玩家独立。线下玩家也纷纷遇害生死一念间。

        151-200章节,妖魔的反扑。人类联合的重新开始。

        201-250章节,破釜沉舟。实际就是秋三开挂的时代。代价是消耗灵魂力。

        251-300章节,西斯特异变。服务器超级智脑控制全球能源,人类陷入危机。主角肉体死亡,但再次回到了西斯特。

        续集:若本书受到大量支持,将出续集。续集的,第一个关键是,信息穿越。


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