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第十六章 这个熊德有点猛


然而时间已经不允许他多想了,兵线已经交汇,从耳机中能听到近战小兵们相互攻击的金铁交鸣之声,天辉方走在最前面的小兵受不住两个夜魇小兵的夹击,血量正在飞速下降。就在他一愣神的功夫,一个小小的感叹号飘起,李雷眼疾手快,控制着德鲁伊打出了一记精准的普攻,将这个小兵反补了。

        反补,Dota的一个术语,指通过杀死己方小兵或防御塔来阻止对方获得经验与金钱并使兵线拉向己方的行为,在对线期作为压制、控线的重要技术而存在,与正补相对应。一个玩家的反补能力从某个方面上体现了其DotA技术。

        他怎么一点想要补刀的意思也没有?李雷有点奇怪,但这正中他的下怀,手指在键盘上滑动,德鲁伊右手挥动,打出了一道风刃,带走了一个夜魇近战兵的同时也获得了第一个正补和40块钱。

        撼地者是近战英雄,手短腿短,攻击前摇也很大,在没有出到闪烁匕首之前往往都是在远处甩技能,以此来达到压制敌手,辅助己方大哥的目的。这个撼地者也是这么玩的,他猥琐地蹲守在上路右方的树林中,只等德鲁伊再往前几步就一记沟壑封住道路,配合莱恩的穿刺和流浪剑客的风暴之拳可以控制德鲁伊接近四秒,在这段时间内莱恩和流浪剑客的普攻完全可以杀死这个脆皮的德鲁伊。

        这是路人局中最常见的套路之一,虽然常见但也很有效,否则刀塔版本变革这么多年早被淘汰进历史的垃圾堆中了。只要劣势路的英雄敢上前就必死无疑,可惜李雷通过精妙的卡兵化解了这一局面。撼地者心里虽有遗憾,却并不着急,游戏才刚刚开始。为了配合这个打法,他带了3个净化药水来回蓝,不信杀不死这个德鲁伊。

        撼地者在树林里徘徊,就等着这波兵过去之后沟壑封路,获得助攻,买出闪烁匕首,跳大五人,走上牛生巅峰,这样想想,心里还有些小激动呢。

        就在这时候他却遇到了一个麻烦,一直相貌凶狠的棕熊突然出现在他的身边,向他伸出了肥厚的熊掌,他几乎能看到棕熊嘴角垂下的涎液,撼地者往边上走了走试图摆脱这只可恶的熊。一级小熊有1400点血,身上还有圆盾和守护指环,而他出门只有补给,没有任何撑护甲或者属性的装备,他才没有兴趣和小熊纠缠,而且他也纠缠不过。

        小熊丝毫不为所动,在李雷的控制下,小熊一路追着撼地者硬生生将他赶到塔后的小野点,这才作罢。作为与德鲁伊心意相通的熊灵,和德鲁伊自身距离超过1100码之后,它将不能进行攻击。撼地者心里这股憋屈就甭提了,正畅想着走上牛生巅峰呢,却被小熊恶心到了。

        但莱恩可不同,作为一个远程英雄,他有良好的出手和弹道,在好多个版本之前,一直是作为中单出现在刀塔的战场之上的。看见兵线交锋处又冒出了一个感叹号怎么能忍,一波兵才几个,这么不大一会功夫已经被反补两个了,他往前走了几步,拼着引起天辉小兵的仇恨也要走上前去想要将德鲁伊赶走。

        也就是在这个时候,德鲁伊面前闪起了一阵奇异的魔法波动,熊灵出现在了他的面前。是回归!

        这是一级召唤熊灵给小熊的主动技能,使用之后可以让小熊在瞬间回到德鲁伊的身边,不管它在地图的哪个角落,而冷却时间仅有5秒,只有一个限制条件,那就是在小熊受到来自敌对英雄时进入一个持续3秒的冷却期。李雷就是使用了这个技能让小熊回到身边的。

        莱恩往前走了几步,举起了手中的法杖,向德鲁伊发动了攻击,他的这一举动立刻为天辉众小兵察觉,忠诚的小兵们转换了攻击目标,将仇恨集中到了莱恩身上。在两个近战小兵和一个远程小兵的攻击下,莱恩的血量下降得飞快,德鲁伊和小熊也将攻击目标放到了他的身上。

        勉强打出了一次普攻,莱恩狼狈退了回去,这一次攻击打掉了德鲁伊30多点血,而他自己却被消耗了近200点血,他使用了树之祭祀,吃掉了一颗树来恢复损失的血量。

        这节奏不对啊,小熊回到线上,熊掌举起又落下,带走了一个夜魇小兵的生命,此时李雷身上的存款已经达到了500多,他控制着小熊去到路边的商店,给小熊购买了淬毒之珠和压制之刃。

        淬毒之珠,俗称毒球,拥有一个毒性攻击的被动,攻击使目标中毒造成3点每秒的持续伤害和减速,效果取决于装备英雄为近战或远程,近战英雄装备减速12%,远程则只有4%,本身作为一个攻击特效,不能与除吸血意=以外的攻击特效叠加。

        压制之刃,被动地对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于装备英雄为近战或远程,近战伤害加成32%,远程伤害加成12%,因为对于小兵有很高的额外伤害,在刀塔发展的早期阶段很多人都会出这点装备来帮助补刀,因而获得了补刀斧的别称。主动使用可以砍掉一颗树,在最近的版本更新中增加了一个排眼的主动效果。

        购买装备的过程自然不会那么顺利,受到了莱恩的“照顾”,被点了好几下,但小熊毫不在意,反而猛扑上去挠了他几下,补刀斧对于攻击英雄是没有加成的,但这个时候的毒球打在身上还是很疼的,特别是对于莱恩这样的脆皮英雄更是如此。小熊逼得莱恩连连后退,甚至让流浪剑客也不得不过来帮忙。而在这段时间,李雷又获得了2个反补和两个正补,升到了两级。

        李雷学了协同技能,略微增加了小熊的移速和攻击力,控制着小熊在线上补刀,德鲁伊本体向后走去,准备卡第二波兵线。莱恩很尽责地向队友提供了这个信息。

        这对于夜魇方可不是一个好消息,如果德鲁伊依然把兵线卡在塔下,那么上路将不再是优势路,很可能会变成劣势路。要知道,第一波兵流浪剑客只补到2个,剩下的都被德鲁伊反补了,现在还只有一级,等级和金钱都被压制了。

        简单地沟通之后,上路三人觉得不能这样下去了,必须要通过拉野来牵扯兵线,将兵线重新控回己方塔下,否则上路很可能要崩。开局还不到两分钟,上路三人已经感到了莫大的压力,这就是个人能力的集中体现。现在他们完全收回了对李雷的轻视之心,也开始重新思考德鲁伊这个英雄是否真的像常人理解的那样一无是处。

        一年以来的版本更新中降低了线上小兵和野怪的金钱奖励,大幅增加了杀人和助攻获得的金钱,这使得刀塔比赛的节奏加快了很多,玩家们都更倾向于选择在前期就有比较强大战斗力的英雄,很显然德鲁伊并不是这样的英雄。

        在这个英雄最多只有6个物品格子的游戏里,能出到12格神装的德鲁伊确实是个强大的英雄,尤其是现在的小熊还有300点蓝,能够使用深渊之刃这样的主动物品。但是德鲁伊的强大是建立在庞大的经济下的,如果说有钱的德鲁伊是强大凶悍的北极熊,那么没有钱的德鲁伊就是体态娇憨的小浣熊,只能卖萌了。今年的国际邀请中,16支参赛战队都没有怎么选择这个英雄,仅有的几次出场中战绩也不是很好看。

        现在看来,德鲁伊还是很好用,至少在李雷的手里是这样。

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